Impresiones: Dark Souls III en PS4

Posted by Katana Beltza On lunes, 19 de octubre de 2015 0 comentarios
Hemos tenido el reconfortante placer de catar la prueba de estabilidad de Dark Souls III. A pesar de ser una versión para comprobar la carga de red con un gran numero de jugadores solo hemos sufrido una caída en los 3 días de testeo ,lo que supone una experiencia de juego plena. Nada mas comenzar se nos da la posibilidad de escoger entre 4 tipos de guerreros ;Wandering Night ,Northem Warrior ,Herald of White y Academy Assasins. Cada uno de ellos posee diferentes armas y  habilidades. Tanto Wandering Night como Northerm Warrior ,armados inicialmente con espada y hacha respectivamente ,poseen mas vida y resistencia ya que están enfocados a la lucha cuerpo a cuerpo mientras que Herald of White y Academy Assasins ,armados inicialmente con maza y lanza respectivamente ,poseen mas mana y son capaces de lanzar hechizos a si mismos para aumentar sus stats (recuperar vida ,aumentar ataque y defensa) o a los enemigos para ejercer bajas entre ellos.
Hay que reconocer que ejecutar dichos movimientos nos llevara un tiempo muy preciado y que en multitud de ocasiones nos resultara mas beneficioso esquivar para atacar cuerpo a cuerpo que disponer de ventaja mágica en combate. Los hechizos se podrán realizar sustituyendo el escudo en el espacio secundario por un amuleto o bastón. La agilidad de desplazamientos es algo que predomina en la jugabilidad tanto al esquivar como al disponer el escudo para repeler el ataque enemigo .El único fallo que se puede apreciar entorno a este apartado es al pulsar repetidamente el botón de ataque una vez se ha terminado la barra de resistencia ya que al recuperarse se ejecutara dicho movimiento automáticamente ,tendremos que estar al tanto para evitarlo si no queremos recibir daño enemigo ya que tarde o temprano nos pasara factura.
 Al investigar cuerpos  encontraremos multitud de objetos tanto primarios; Espada larga ,cimitarras como para utilizar; desde consumibles restauradores de vida ,mana o ambos hasta cuchillos para lanzar ,bombas incendiarias o potenciadores de ataque entre otros. Tanto el apartado artístico como el gráfico es excepcional con una definición y contrastes notorios que hará que nos sumerjamos en el entorno. Las virutas de ceniza surcaran nuestro alrededor mientras exploramos los épicos escenarios en busca de objetivos a los que diezmar con una temática medieval siniestra que nos encandilara desde el principio. Hay determinadas zonas ,con las que no podremos interactuar ,a las que le falta un repaso muy a fondo .Solo se pueden apreciar en lugares concretos y nos proporcionara una sensación de dejadez abismal. La dificultad es otro de los parámetros al que atribuir protagonismo ,si nuestra intención es derrotar rápidamente a cuantos enemigos se pongan al alcance ,tened por seguro que no durareis lo suficiente como para acabar con ellos.
Ante un tumulto de adversarios la mejor opción es volver sobre nuestros pasos ,no obstante debido a una IA muy bien lograda , os perseguirán sin tregua hasta terminar con vosotros. Por ello habrá que moverse con cautela e intentar eliminar a cada contrincante en solitario ,si logramos flanquearlos y ponernos detrás de ellos se podrá disponer de un ataque critico automatico de dos movimientos que nos dará un breve alivio antes de proseguir con nuestros objetivos. Hay varios tipos de enemigos; muertos vivientes armados con diferentes artículos como dagas ,espadas ,ballestas ,lanzas ,bombas incendiarias y escudos o caballeros con espada ,lanza y escudo entre otros. Estos últimos son bastante mas fuertes que los muertos vivientes y no nos resultara tan sencillo deshacernos de ellos.
El apartado sonoro pasa desapercibido ,escucharemos el sonido ambiental mientras exploramos el inmenso castillo gótico salvo en circunstancias establecidas ,como los jefes finales ,en los que una banda sonora si sera relevante y nos acompañara en la batalla a la perfección de manera distinguida. Es una verdadera pena que ,por lo menos en la beta ,no tengamos mas momentos para apreciar semejante obra maestra. 


A mi personalmente me ha dejado muy buen sabor de boca ,algo que francamente no suele suceder. Hay que reconocer que tiene impurezas que se deben pulir antes de que llegue al mercado pero todavía queda tiempo para ello ya que esta anunciado para abril de 2016. Aun no se ha revelado la diversidad de inventario ni las diferencias que pueden ejercer en el movimiento y visualización del personaje ,estaremos al tanto de las noticias para informaros detenidamente sobre los cambios que se ejecuten antes del lanzamiento. Como siempre mencionamos en nuestras impresiones ,esta opinión de un servidor es únicamente de la versión beta . ¿Que os ha parecido a vosotros? Nos gustaría conocer vuestro parecer de primera mano.


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